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Curso Personajes 3D para juegos – Anatomía

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Aprende a crear el cuerpo, bloquear los músculos, modelar la anatomà­a y hacer ajustes finos

Con lecciones prácticas en video, aprende paso a paso cómo desarrollar la anatomà­a de un heroico personaje masculino biotipo para «juegos de próxima generación». Comprenda cómo elegir referencias, cómo comenzar a modelar el cuerpo, cómo bloquear los músculos, la barba y el cabello, cómo modelar la anatomà­a y cómo hacer ajustes finos en las arrugas, los poros y las venas. El modelado se realiza en ZBrush, pero se pueden aplicar las técnicas a otro software, como Maya. ¡Tome este curso y obtenga más de esta competencia!

Metas

  • Enseñar a desarrollar un personaje para el juego de próxima generación, centrándose en su anatomà­a, siguiendo técnicas y conceptos profesionales

A quién está destinado

  • Artistas 3D; Concept Artist; Game Design; usuarios de zBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender y Photoshop; y otros profesionales 3D que quieran conocer y aprender a desarrollar personajes 3D para juegos
SKU: P3D-GAMES-A-ES Categorías: , , ,
Modulo 1

Presentación y conocimientos básicos

En este módulo hablaremos sobre el desarrollo del «concepto», cómo obtener referencias y conocer la propuesta del curso.

Lecciones en este módulo
1 Presentación del curso00:02:18
2 Preparación de referencias para concepto00:04:23
Idioma

Español

Tiempo total de lecciones de vídeo

04:34:30

Nivel de este curso

Basic, Intermedio

Equivalencia en horas de clase

32:00:00

Configuración mínimaConfiguración mínima predeterminada: solo en línea
Sistema operacionalSistema operativo estándar: solo en línea
Metas

Enseñar a desarrollar un personaje para el juego de próxima generación, centrándose en su anatomà­a, siguiendo técnicas y conceptos profesionales

A quién está destinado

Artistas 3D; Concept Artist; Game Design; usuarios de zBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender y Photoshop; y otros profesionales 3D que quieran conocer y aprender a desarrollar personajes 3D para juegos

Conocimiento necesario

Conocimientos básicos en Maya, Zbrush o similar, que se pueden adquirir en los Fundamentos Maya 2015 o ZBrush 4R6 Fundamentals, de Render, Conocimientos básicos en Photoshop o similares, que pueden adquirirse a través de Photoshop CC Basic de Render

Usabilidad

Totalmente en Español

Recomendaciones

Necesario para que el estudiante tenga una tableta, Use Zbrush 4R6 en inglés, porque en el curso se usó esta versión, Se recomienda que el estudiante se dedique, que proporcione unas horas a la semana para practicar y desarrollar su carácter, Aspectos básicos de la anatomà­a

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