Con lecciones prácticas en video, aprende paso a paso cómo desarrollar la anatomàa de un heroico personaje masculino biotipo para «juegos de próxima generación». Comprenda cómo elegir referencias, cómo comenzar a modelar el cuerpo, cómo bloquear los músculos, la barba y el cabello, cómo modelar la anatomàa y cómo hacer ajustes finos en las arrugas, los poros y las venas. El modelado se realiza en ZBrush, pero se pueden aplicar las técnicas a otro software, como Maya. ¡Tome este curso y obtenga más de esta competencia!
A quién está destinado
- Artistas 3D; Concept Artist; Game Design; usuarios de zBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender y Photoshop; y otros profesionales 3D que quieran conocer y aprender a desarrollar personajes 3D para juegos
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