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Curso Maya 2015 – Rigging Essential

  • 31 lecciones en video
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Aprende a crear esqueletos y articulaciones de personajes en Maya

Una de las etapas de producción en 3D es la creación y personalización de aparejos, lo que permite un mayor control de los modelos de escena y facilita el paso de animación. Aprenda en este curso cómo trabajar con jerarquà­as; crear articulaciones, IKs y atributos; y cómo usar las opciones de Skin e influir en la pintura. Vea cómo configurar un aparejo simple para un personaje aplicando las herramientas estudiadas a un flujo de producción real en Maya. Tome este curso ahora y destaque aún más en sus producciones.

Metas

  • Explicar el uso y la creación de Rigging en programas 3D, asà­ como los conceptos de creación y personalización de jerarquà­as
  • Enseñar a crear una estructura de esqueleto en MAYA para mover las articulaciones de los personajes
  • Enseñe cómo utilizar la herramienta conjunta, cómo configurar y personalizar los controladores de articulaciones y cómo aplicar herramientas de personalización y edición conjunta

A quién está destinado

  • Modeladores, diseñadores, desarrolladores de juegos, animadores, generalistas 3d, cadistas, estudiantes de arquitectura y todos los interesados en el desarrollo y la animación de juegos
SKU: MAYA15-RIG-ESS-ES Categorías: ,
Modulo 1

Descripción del uso de aparejos

Crear y personalizar jerarquà­as de aparejos y articulaciones es una tarea que puede complicarse durante las producciones. En este módulo aprenderemos sobre las principales herramientas para crear y editar Articulaciones para facilitar la elaboración de jerarquà­as más complejas en Maya.

Lecciones en este módulo
1 Presentación del curso00:02:29
2 Uso de uniones00:03:29
3 Creación y comprensión de la jerarquà­a00:06:11
4 Creación de una jerarquà­a con uniones00:05:00
5 Configuración de Vista previa y Manejo de Articulaciones00:06:00
6 Manipulación y reposicionamiento de juntas00:04:47
7 Inserción y eliminación de uniones00:04:32
8 Uso de las herramientas Connect y Reroot00:04:49
9 Uso de la herramienta de unión simétrica00:05:10
10 Ajuste de la orientación de las uniones00:04:56
11 Ejercicio Complementario  - Creación de una jerarquà­a básica de uniones
Idioma

Español

Tiempo total de lecciones de vídeo

02:21:22

Nivel de este curso

Basic, Intermedio

Equivalencia en horas de clase

20:00:00

Configuración mínimaConfiguración mínima predeterminada: solo en línea
Sistema operacionalSistema operativo estándar: solo en línea
Metas

Explicar el uso y la creación de Rigging en programas 3D, asà­ como los conceptos de creación y personalización de jerarquà­as, Enseñar a crear una estructura de esqueleto en MAYA para mover las articulaciones de los personajes, Enseñe cómo utilizar la herramienta conjunta, cómo configurar y personalizar los controladores de articulaciones y cómo aplicar herramientas de personalización y edición conjunta

A quién está destinado

Modeladores, diseñadores, desarrolladores de juegos, animadores, generalistas 3d, cadistas, estudiantes de arquitectura y todos los interesados en el desarrollo y la animación de juegos

Conocimiento necesario

Familiaridad con el sistema operativo Windows, Conocimientos básicos en Autodesk Maya, que pueden adquirirse en el curso Maya 2015 Fundamentals, por Render

Usabilidad

Totalmente en Español

Recomendaciones

Utilice Autodesk Maya 2015 en inglés, ya que en el curso se utilizó esta versión

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