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Curso Personajes 3D para juegos – Accesorios y Armas

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Aprende a crear armaduras, armas y accesorios para un personaje para juegos de próxima generación

Con lecciones de và­deo prácticas, aprende paso a paso cómo desarrollar armaduras, armas y accesorios para crear un personaje heroico para los juegos de próxima generación. Entienda cómo bloquear, modelar y detallar armaduras, armas y accesorios. El modelado se realiza en ZBrush y Maya, pero se pueden aplicar las técnicas a otro software similar. Tome este curso y adquirir más habilidades y habilidades para trabajar en el creciente mercado de juegos.

Metas

  • Enseñar a crear armaduras, armas y accesorios para componer un personaje para juegos de próxima generación, siguiendo técnicas y conceptos profesionales

A quién está destinado

  • Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuarios de zBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender y Photoshop; y otros profesionales 3D que quieran conocer y aprender a desarrollar personajes 3D para juegos
SKU: P3D-GAMES-AA-ES Categorías: , , ,
Modulo 1

Bloqueo de armadura y accesorios

En este módulo haremos el bloque básico de la armadura y accesorios del personaje con el fin de crear una silueta y un diseño interesante, también sirviendo de referencia para los próximos módulos.

Lecciones en este módulo
1 Presentación del curso00:04:27
2 Armadura de bloqueo  - Parte 100:11:54
3 Armadura de bloqueo  - Parte 200:10:50
4 Armadura de bloqueo  - Parte 300:11:37
5 Armadura de bloqueo  - Parte 400:11:59
6 Armadura de bloqueo  - Parte 500:07:11
7 Armadura de bloqueo  - Parte 600:11:55
Idioma

Español

Tiempo total de lecciones de vídeo

05:56:24

Nivel de este curso

Intermedio

Equivalencia en horas de clase

30:00:00

Configuración mínimaConfiguración mínima predeterminada: solo en línea
Sistema operacionalSistema operativo estándar: solo en línea
Metas

Enseñar a crear armaduras, armas y accesorios para componer un personaje para juegos de próxima generación, siguiendo técnicas y conceptos profesionales

A quién está destinado

Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuarios de zBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender y Photoshop; y otros profesionales 3D que quieran conocer y aprender a desarrollar personajes 3D para juegos

Conocimiento necesario

Conocimientos básicos en Maya, Zbrush o similar, que se pueden adquirir en los Fundamentos Maya 2015 o ZBrush 4R6 Fundamentals, de Render

Usabilidad

Totalmente en Español

Recomendaciones

Use Zbrush 4R7 y Maya 2016, en inglés, porque en el curso se utilizaron estas versiones, Obtenga acceso a Internet para descargar el archivo base del curso, Necesario para que el estudiante tenga una tableta, Se recomienda que el estudiante se dedique, que proporcione unas horas a la semana para practicar y desarrollar su carácter, Fundamentos del modelado digital y la escultura

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