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Curso Personajes 3D para juegos – Textura y Renderizado en Tiempo Real

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Aprenda plantillas de texturizado y renderizado para juegos de próxima generación

Con lecciones de và­deo prácticas, aprenda paso a paso a cómo desarrollar texturas y renderizar en tiempo real para personajes de última generación. Entender lo importante que es crear texturas de calidad para dar realismo y representarlo para la presentación final del personaje. Utilizaremos Substance Painter, Photoshop y Marmoset Toolbag en este curso. ¡Toma este curso y adquiere más habilidad para jugar en el creciente mercado de juegos!

Metas

  • Enseñar cómo hacer texturas PBR para personajes de última generación usando Substance Painter y Photoshop software
  • Enseñar a renderizar en tiempo real usando el software Marmoset Toolbag

A quién está destinado

  • Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuarios de zBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender y Photoshop; y otros profesionales 3D que quieran conocer y aprender a desarrollar personajes 3D para juegos
SKU: P3D-GAMES-T-R-ES Categorías: , , ,
Modulo 1

Texturar con pintor de sustancias

En este módulo continuaremos texturizando nuestro personaje, con el fin de crear un personaje con un aspecto realista y estilizado. Para ello utilizaremos el software Substance Painter (SP).

Lecciones en este módulo
1 Presentación del curso00:02:21
2 Texturar  - Parte 100:07:11
3 Texturar  - Parte 200:08:39
4 Texturar  - Parte 300:09:39
5 Texturar  - Parte 400:11:31
6 Texturar  - Parte 500:11:40
7 Texturar  - Parte 600:09:02
8 Texturar  - Parte 700:06:47
9 Texturar  - Parte 800:11:38
10 Texturar  - Parte 900:08:42
11 Texturar  - Parte 1000:08:15
12 Texturar  - Parte 1100:09:55
Idioma

Español

Tiempo total de lecciones de vídeo

04:14:17

Nivel de este curso

Intermedio

Equivalencia en horas de clase

30:00:00

Configuración mínimaConfiguración mínima predeterminada: solo en línea
Sistema operacionalSistema operativo estándar: solo en línea
Metas

Enseñar cómo hacer texturas PBR para personajes de última generación usando Substance Painter y Photoshop software, Enseñar a renderizar en tiempo real usando el software Marmoset Toolbag

A quién está destinado

Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuarios de zBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender y Photoshop; y otros profesionales 3D que quieran conocer y aprender a desarrollar personajes 3D para juegos

Conocimiento necesario

Conocimiento básico del software utilizado, que se enumeran en el tema Recursos utilizados/ Referencias

Usabilidad

Totalmente en Español

Recomendaciones

Uso del software Marmoset Toolbag 2.08, Uso del pintor de sustancias 1.7.1, Usar Photoshop CC o versiones anteriores, Obtenga acceso a Internet para descargar el archivo base del curso, Practica y desarrolla tu personaje

Recursos utilizados/Referencias

Maya, Substance Painter, Photoshop y Marmoset Toolbag

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