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Curso Maya 2015 – Mapeo UV

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Creación de mapas UV profesionales mediante funciones de Autodesk Maya

Un paso fundamental en la producción de modelos en programas 3D es el mapeo UV, que es responsable de almacenar las coordenadas de las caras para la aplicación de texturas. A través de lecciones prácticas en và­deo, aprenda en este curso técnicas de creación de mapas UV en Autodesk Maya. Conozca el panel Editor de texturas UV, aprenda a usar herramientas de mapeo y organice mapas en el programa. Termine su modelado con técnicas profesionales utilizadas por grandes estudios.

Metas

  • Comprender qué es el mapeo UV en los programas 3D; conocer el proceso de creación y edición de mapas de objetos; usar y personalizar herramientas para la edición de mapas; crear texturas basadas en referencias de mapas creadas; y utilizar entidades de pintura 3D

A quién está destinado

  • Modeladores, diseñadores, desarrolladores de juegos, animadores, generalistas 3d, cadistas, estudiantes de arquitectura y todos los interesados en el desarrollo y la animación de juegos
SKU: MAYA15-MAP-UV-ES Categorías: ,
Modulo 1

Opciones de creación de UV

Crear mapeo UV es una caracterà­stica que se encuentra en la mayorà­a de los programas 3D, es responsable de almacenar datos de malla para aplicar texturas. En este primer módulo veremos las principales herramientas que ofrece Autodesk Maya para crear y gestionar mapas durante las producciones.

Lecciones en este módulo
1 Presentación del curso00:02:22
2 Descripción de la creación de UV00:03:25
3 Uso de la asignación plana00:06:40
4 Uso de la asignación cilà­ndrica00:05:50
5 Uso de la asignación esférica00:05:05
6 Uso de la asignación automática00:05:47
7 Trabajar con el modo UV00:05:22
8 Uso de varias proyecciones00:07:22
9 Ejercicio Complementario  - Utilizar recursos de mapeo UV
Tiempo total de lecciones de vídeo

02:31:29

Equivalencia en horas de clase

20:00:00

Configuración mínimaConfiguración mínima predeterminada: solo en línea
Sistema operacionalSistema operativo estándar: solo en línea
Metas

Comprender qué es el mapeo UV en los programas 3D; conocer el proceso de creación y edición de mapas de objetos; usar y personalizar herramientas para la edición de mapas; crear texturas basadas en referencias de mapas creadas; y utilizar entidades de pintura 3D

A quién está destinado

Modeladores, diseñadores, desarrolladores de juegos, animadores, generalistas 3d, cadistas, estudiantes de arquitectura y todos los interesados en el desarrollo y la animación de juegos

Conocimiento necesario

Familiaridad con el sistema operativo Windows, Conocimientos básicos en Autodesk Maya, que pueden adquirirse en el curso Maya 2015 Fundamentals, por Render, Conocimientos básicos de Adobe Photoshop, que pueden adquirirse en el curso Photoshop CC Basic de Render, Conocimientos básicos de texturización en Autodesk Maya, que pueden adquirirse en el curso Maya 2015 Hypershade y Node Editor de Render

Usabilidad

Totalmente en Español

Recomendaciones

Utilice Autodesk Maya 2015 en inglés, ya que en el curso se utilizó esta versión

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