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Curso Maya 2015 – Editor de Hypershade y Node

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Cree materiales realistas para su trabajo con Autodesk Maya

Una buena producción depende de diversos procesos como la planificación, el modelado, la iluminación y el renderizado. Pero todo el realismo del trabajo se puede perder debido a la mala configuración de los materiales. Aprenda en este curso cómo utilizar técnicas realistas de creación de materiales en Autodesk Maya. Obtenga información sobre el panel Hipersombra, utilice las funciones del Editor de nodos y utilice materiales y ajustes preestablecidos del renderizador Mental Ray. Añade profesionalismo a tu trabajo y asegura la satisfacción de tus clientes.

Metas

  • Comprender el proceso de producción de materiales; utilizar las capacidades de gestión de materiales de Hypershader; administrar materiales con el Editor de nodos; y crear materiales realistas para la producción de animación y elementos de juego

A quién está destinado

  • Modeladores, diseñadores, desarrolladores de juegos, animadores, generalistas 3d, cadistas, estudiantes de arquitectura y todos los interesados en el desarrollo y la animación de juegos
SKU: MAYA15-H-NE-ES Categorías: ,
Modulo 1

Comprender la creación material en maya

En este módulo veremos cómo funciona la creación y gestión de materiales en Autodesk Maya. Vamos a aprender acerca de las caracterà­sticas y aplicaciones de Hypershade, cómo utilizar el modo de edición de materiales en este panel y cómo organizar materiales para facilitar la producción de un proyecto.

Lecciones en este módulo
1 Presentación del curso00:02:27
2 Comprender la creación de texturas en Maya00:02:57
3 Acceso a operaciones de hipersombreado00:06:08
4 Manipulación de la vista de panel Hipersombreado00:06:34
5 Gestión de la Galerà­a de materiales00:06:33
6 Organización de materiales a través de contenedores00:05:37
7 Parámetros principales de un material00:05:45
8 Ejercicio Complementario  - Crear varios materiales y organizarlos en Hipersombreado
Idioma

Español

Tiempo total de lecciones de vídeo

02:49:10

Nivel de este curso

Intermedio

Equivalencia en horas de clase

24:00:00

Configuración mínimaConfiguración mínima predeterminada: solo en línea
Sistema operacionalSistema operativo estándar: solo en línea
Metas

Comprender el proceso de producción de materiales; utilizar las capacidades de gestión de materiales de Hypershader; administrar materiales con el Editor de nodos; y crear materiales realistas para la producción de animación y elementos de juego

A quién está destinado

Modeladores, diseñadores, desarrolladores de juegos, animadores, generalistas 3d, cadistas, estudiantes de arquitectura y todos los interesados en el desarrollo y la animación de juegos

Conocimiento necesario

Familiaridad con el sistema operativo Windows, Conocimientos básicos en Autodesk Maya, que pueden adquirirse en el curso Maya 2015 Fundamentals, por Render

Usabilidad

Totalmente en Español

Recomendaciones

Utilice Autodesk Maya 2015 en inglés, ya que en el curso se utilizó esta versión

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